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Text File  |  2002-10-13  |  2KB  |  83 lines

  1. Short:    (REACTION GUI) WB Draughts game for Amiga
  2. Author:   trebs@ihug.com.au (Michael Trebilcock)
  3. Uploader: trebs@ihug.com.au (Michael Trebilcock)
  4. Version:  2.0
  5. Type:     game/board
  6.  
  7. Introduction
  8. ============
  9.  
  10. I started writing this to challenge my own skills at coding in arexx.
  11. I then downloaded all the draughts games i could find on aminet and
  12. realised none of them ran on a Workbench screen, and none of them had
  13. TCP/IP support. All the more reason to continue writing it.
  14.  
  15. I hope you enjoy it, let me know if you find any bugs not mentioned
  16. already at the top of the RXDraughts.rexx file.
  17.  
  18. Some feedback would be nice too, just to say "Hey, great work!" or
  19. poor work if you feel i did a crappy job ;)..
  20.  
  21.  
  22. History
  23. =======
  24.  
  25.    Changes since 1.9:
  26.  
  27.    GUI is not complete.
  28.  
  29.    - Optimizations.
  30.    - Moved code to a FMove() function.
  31.    - Forced jumping (not completed). (Huffing not)
  32.    - "Game over" code finished.
  33.  
  34.    Board.iff has been renamed to RXDraughts.iff so i will not
  35.    forget to include it in the archive.
  36.  
  37.    If aminet fixed their SMTP server i wouldn't have had to do
  38.    that, because uploading VIA emails replaces files on the FTP.
  39.    (Maybe i shouldn't have said that ;))
  40.  
  41.    To do:
  42.    - Add huffing support (Soon)
  43.    - Pieces jumped flash for half a second. (Maybe)
  44.    - Last valid move can be shown visibly. (Maybe)
  45.    - Chat option for online multiplayer. (Doubt it)
  46.  
  47.    Known bugs:
  48.    - None
  49.  
  50.  
  51. Usage
  52. =====
  53.  
  54. Usage is pretty straightforward. To make a multiple jump, click on
  55. the "Hold" button, click on the blank squares, and click on "Hold"
  56. again for the move to be made.
  57.  
  58. If you make a mistake the "Oops" button will wipe your moves.
  59.  
  60.  
  61. Requirements
  62. ============
  63.  
  64. - AWNPipe:
  65. - ClassAct
  66. - OS2.0+
  67. - ILBM datatype
  68. - rexxtricks.library
  69. - rexxdossupport.library
  70. - rexxreqtools.library
  71.  
  72.  
  73. Credit
  74. ======
  75.  
  76. Thanks to Steve Hargreaves for having an interest in
  77. RXDraughts and supplying me with the AmigaDraughts
  78. sourcecode for me to have a look at.
  79.  
  80. Credit goes to Christoph Gutjahr for writing a GUI for
  81. RXDraughts, supplying me with some AWNPipe example code and
  82. letting me use part of his design.
  83.